ลีกอีสปอร์ตส”ระดับมหาวิทยาลัย”เกิดแล้วเต็มรูปแบบครั้งแรกในไทย

e-Sports การแข่งขันโดยใช้วิดีโอเกมมา เป็นกีฬาตัดสิน เวลานี้ก้าวไปอีกขั้นแล้ว ในเมืองไทย และน่าจะเป็นสัญญาณที่ดีไปพร้อมๆ กันสําหรับทั้งวงการเกมและ กีฬา เมื่อล่าสุด จะมีการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตสเป็นลีก ระดับมหาวิทยาลัยอย่างเต็มรูปแบบและเป็นครั้งแรกใน ประเทศไทยกันแล้ว

บริษัท อินโฟเฟด จํากัด ผู้ก่อตั้งสนามกีฬา “Thailand E-Sports Arena” เพื่อการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตสแห่งแรกในประเทศไทย ได้มีการแถลงข่าวเมื่อ กลางสัปดาห์ที่ผ่านมา ประกาศเดินหน้าจัดการแข่งขัน University E-sports Championship (UEC) ลีกอี-สปอร์ตส ระดับมหาวิทยาลัยเต็มรูปแบบครั้งแรกในประเทศไทย โดย เปิดให้นักศึกษาในระดับมหาวิทยาลัยทั่วประเทศสมัคร พร้อมดวลฝีมือแข่งขัน ชิงทุนการศึกษารวมกว่า 1,000,000 บาท พร้อมโอกาสในการพัฒนาฝีมือและการทํางานใน วงการอี-สปอร์ตส เผยตั้งใจดึงเหล่านักกีฬามือสมัครเล่น ระดับมหาวิทยาลัยเข้าร่วมแข่งขันจากทุกภาคทั่วประเทศ ปลื้มกองทุนจากต่างชาติเข้ามาลงทุนในบริษัทเพราะเล็ง เห็นศักยภาพในการเติบโต

นายจิรยศ เทพพิพิธ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และ ผู้ก่อตั้ง บริษัท อินโฟเฟด จํากัด ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพด้านอีสปอร์ตส เปิดเผยว่า หลังจากเปิดตัวสนามกีฬา “Thailand E-Sports Arena” ซึ่งเป็นสนามการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตส ที่ครบวงจรที่สุดของประเทศ สามารถจัดการแข่งขันเกมทั้งในรูปแบบออนไลน์-ออฟไลน์ บนแพลตฟอร์มโมบาย และพีซี ในปีนี้บริษัทมีเป้าหมายจัดลีกการแข่งขันให้กับ นักกีฬาอีสปอร์ตสไทยได้โชว์ศักยภาพและพัฒนาทักษะ เพื่อต่อยอดสู่อาชีพต่างๆ จึงได้ผนึกกําลังกับมหาวิทยาลัย ในประเทศ สํานักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (dega) และ บริษัทเอกชนชั้นนําที่เข้ามาเป็นผู้สนับสนุนในการจัดการ แข่งขัน University E-sports Championship หรือ UEC ซึ่งเป็นลีกการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตสเต็มรูปแบบครั้งแรก ในประเทศไทย เนื่องจากเป็นการเปิดกว้างให้ผู้เข้าแข่งขัน ระดับอุดมศึกษาจากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ สามารถ สมัครเข้าร่วมการแข่งขันบนเว็บไซต์ www.UEC.live พร้อม มีเกมการแข่งขันที่นิยมหลายเกมและรางวัลมีมูลค่าสูงกว่า การแข่งขันที่ผ่านมา ในด้านการสนับสนุนนั้น ทางบริษัท ยังเปิดรับผู้ร่วมสนับสนุนการแข่งขัน UEC เพื่อขยายช่อง ทางการสื่อสารสู่กลุ่มคนรุ่นใหม่ ผ่านลีกการแข่งขัน UEC

“การจัดลีก UEC นับเป็นมิติใหม่ของการแข่งขัน กีฬาอีสปอร์ตสระดับอุดมศึกษาในประเทศ เนื่องจาก เป็นการจัดแข่งขันที่เปิดกว้างให้นักศึกษาจากมหาวิทยาลัย ทั่วประเทศสมัครเข้ามาร่วมการแข่งขันผ่านเว็บไซต์ โดย แข่งขันด้วยเกมยอดนิยม 3 เกม คือ Arena of Valor หรือ ROV, Player Unknown Battleground Mobile no PUBG Mobile และ Overwatch ซึ่งครอบคลุมทั้งบนแพลตฟอร์ม โมบายและพีซี เรียกได้ว่าเป็นการแข่งขันที่เปิดกว้างเข้มข้น ท้าทายศักยภาพนักกีฬาอีสปอร์ตสไทยเป็นอย่างมาก อีก ทั้งยังเป็นบันไดสู่การต่อยอดอาชีพต่างๆ ในอนาคตอีกด้วย” นายจิรยศ กล่าวเสริม

อย่างไรก็ตาม การแข่งขัน UEC จะแบ่งภูมิภาคการ แข่งขันออกเป็น 5 ภูมิภาคหลัก คือ ภาคเหนือ ภาคกลางและ ภาคตะวันตก ภาคตะวันออกและภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ภาคใต้ สุดท้ายคือ กรุงเทพมหานครและปริมณฑล โดยการ แข่งขันในแต่ละเกมนั้นจะแบ่งออกเป็นทั้งหมด 2 รอบ คือ รอบ Online เพื่อเฟ้นหาตัวแทนมหาวิทยาลัยระดับภูมิภาค และรอบ Ofline เพื่อชิงชนะเลิศระดับประเทศ ณ Thailand E-Sports Arena โดยการแข่งขัน UEC ในครั้งนี้ มีรางวัลเป็น ทุนการศึกษาและทริปการศึกษาดูงานเกม G-Star ที่ประเทศ เกาหลีใต้ มูลค่ารวมกว่า 1,000,000 ล้านบาท

นายจิรยศกล่าวต่อว่า ล่าสุด KK Fund จากประเทศ สิงคโปร์ ได้เข้ามาลงทุนในบริษัทแล้ว ด้วยเล็งเห็นถึงศักยภาพ และแผนธุรกิจของบริษัทสตาร์ทอัพด้านอี-สปอร์ตสที่น่าจับตา ซึ่งเงินทุนที่ได้จะนําไปใช้ในการจัดการแข่งขัน UEC. พัฒนา Studo, Production และแพลตฟอร์มการแข่งขัน โดยทาง บริษัทมีแผนขยายการจัดลีกการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตสไป ยังกลุ่มประเทศ CLMV ได้แก่ ประเทศกัมพูชา ลาว พม่า และเวียดนาม เนื่องจากเป็นกลุ่มประเทศที่มีการเติบโตทาง เศรษฐกิจเฉลี่ยปีละ 7-8% ประกอบกับตลาดอี-สปอร์ตสใน ประเทศกลุ่มนี้มีแนวโน้มการเติบโตเป็นไปในทิศทางของ เศรษฐกิจ ทั้งยังมีการสนับสนุนจากทางภาครัฐในการเดินหน้า อุตสาหกรรมอี-สปอร์ตสอย่างต่อเนื่อง และการจัดลีกการ แข่งขันจะช่วยสร้างความคึกคักและสร้างกระแสความนิยม ของกีฬาอีสปอร์ตสในภูมิภาคมากขึ้น โดยโรดแมปแผนการ

จัดลีกการแข่งขันซีซั่นแรกนั้น จะเป็นการจัดแข่งขันภายใน ประเทศไทย และมีเป้าหมายที่จะขยายการแข่งขันไปยังกลุ่ม ประเทศ CLMV และ SEA ต่อไปตามลําดับ อีกทั้งบริษัท ยังเปิดกว้างรับการลงทุนจากนักลงทุนที่สนใจและมองเห็น ศักยภาพของบริษัท ซึ่งในปีนี้บริษัทตั้งเป้าเติบโตกว่า 200%

ด้าน ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อํานวยการ สํานักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) เปิดเผยว่า อีสปอร์ตสได้รับการบรรจุเข้าสู่การแข่งขันเอเชียนเกมส์ 2018 ครั้งแรกในฐานะกีฬาสาธิต พิสูจน์ความสามารถของนักกีฬา ไทยในเวทีมหกรรมกีฬาเป็นครั้งแรก และเป็นโอกาสสําคัญ ในการพิสูจน์ความสําเร็จในเวทีการแข่งขันระดับประเทศ และการพัฒนานักกีฬาอีสปอร์ตสไทยให้มีศักยภาพในเวที การแข่งขันระดับโลก ซึ่งการจัดลีกการแข่งขัน UEC ระดับ อุดมศึกษาเต็มรูปแบบในครั้งนี้ นับเป็นก้าวที่สําคัญของการ เปิดเวทีการแข่งขันให้กับเหล่านักกีฬาอีสปอร์ตสที่มีความ สามารถได้แสดงความสามารถและฝึกฝีมือ ทั้งยังเป็นการแก้ ปัญหา “เด็กติดเกม” ให้กลายเป็น “โอกาสของประเทศ” ได้ ตรงจุด ด้วยการจูงใจให้เยาวชนที่ชื่นชอบการเล่นเกมเข้าสู่ การแข่งขันและพัฒนาตัวเองเข้าสู่วงการอี-สปอร์ตสต่อไป

อนึ่ง การจัดลีกการแข่งขันมีส่วนช่วยให้ตลาด อี-สปอร์ตสในประเทศไทยและภูมิภาคคึกคัก โดยปัจจุบัน มูลค่าตลาดอี-สปอร์ตสในประเทศไทยมีการเติบโตอย่าง รวดเร็ว สูงขึ้นปีละกว่า 30% โดยปีนี้คาดว่าจะเติบโตสูง ถึง 50% และยังพบว่าประเทศในกลุ่ม CLMV มีมูลค่าการ เติบโตที่น่าจับตาเช่นกัน

ที่มา : 20 มกราคม 2562, ลีกอี-สปอร์ตส’ระดับมหาวิทยาลัย’เกิดแล้วเต็มรูปแบบครั้งแรกในไทย,ไทยโพสต์,น.6(กลาง)